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公式サイト情報 キャラクター数が前作+αの総勢100体へ アクション毎にスピード・効果音・カメラアングルを変更 グラフィックがより立体的に アサルトチェイス・レイジングソウルが追加 新規リバイバリアニメーション「超サイヤ人撲滅計画」を収録(鑑賞後、ハッチヒャック解禁) アサルトチェイス 強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃から、追加でボタンを入力することにより、オリジナルのコンボが作成出来る新要素。 追加入力はキャラクターごとに異なり、よりキャラクターの個性が出るように調整されている。 各種攻撃ごとに複数のアサルトチェイスが用意されており、かなりの数の派生攻撃が存在する模様。発動回数制限が決まっている。 レイジングソウル 気をMAXまで溜めて、ハイテンション発動時にブーストを成功させると発動する。 キャラクターは必殺技や究極技を一切使用出来ない状態になるが、代わりに格闘攻撃が最高潮に達した状態へ変化する。 発動時間は30秒で、ステージの天候や音楽が専用のものに変更される。 また、ダッシュ・ステップが高速移動に変化し、アサルトチェイスの制限回数の撤廃、専用コンボを発動出来るなど、 バトルのかけひきをより強化出来るようになっている。 体験版からの情報 管理人の調べた情報です。正式な情報ではありません。 キャラクターの初期必殺技変更(カスタマイズで変更可能?全キャラ?) アサルトチェイス導入による、各種キャンセル技の変更(タイミング変更?) コンボから究極技を繋げた際のダメージ修正? 地形激突によるコスチューム損傷?(孫悟空にて確認、上着が激しく破れました。) 強攻撃 上からの空中コンボがスーパーライジングで抜けられなくなった?(タイミング変更のみ?連打では不可) 強攻撃が全てコンボとして繋がるようになった?(全キャラ?) バトル開始時の気力が0に 背面アーマーがなくなった? 突撃ブラスト弱体?(ガードされると出した側がのけぞる?)
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:2からは気弾で拾うことが可能。コンボカウンターは繋がらないがガードは間に合わない。ただしタイミングはシビア。 ※強攻撃:上は空中の格闘2段目からのみ直接繋がる。それ以外でも空中の全てと、地上での格闘3段目からはガードが間に合わない。 ※ヘッドシザーズラッシュのキャンセル制限解除(バグと思われる)を利用するとラッシュ格闘からの出し切り回数は無限。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ビーデルアタック 空中にいると敵を叩きつけ地上にいると相手に連続攻撃を浴びせる 空中時は追撃可 必殺技 デスペラートラッシュ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す ヘッドシザーズラッシュ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す キックビンタ 必殺技発動後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す ファーストストライク ダッシュして強力な一撃を出すダッシュする距離は技ごとに違う いわゆるラッシュブラスト 多重残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一定時間だけ気力を消費しながら回避する 「ボディガード ブウ」クリア 究極技 ビーデルラッシュ 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技,必殺技,ガード,ステップ,ジャンプ 主力コンボ 溜め攻撃:レベル2 必殺技 溜め攻撃:ジャスト 必殺技 溜め気弾:レベル1 得意技 溜め気弾:ジャスト 得意技 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ステップ 繋がらない 強攻撃 4 得意技 強攻撃 下 得意技,ジャンプ,ステップ ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃はニュートラル時のみ繋がる ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ガード,ジャンプ,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルガード→(溜め攻撃)→強攻撃 上 ダメージ:約3800(空中コンボまで) 基本コンボ。気力がない場合などに。強攻撃 上はラッシュ格闘2発目からしか直接繋がらないので注意。コンボカウンターは途切れるが空中ならガードは間に合わないので問題はないだろう。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルガード→(溜め攻撃)→ラッシュ格闘→キャンセル得意技 ダメージ:約3600(地上付近なら地面激突で+500) 基本コンボ2。得意技後は追撃可能 強上からの空中コンボはラストがライジングなどで回避されるので、気力は消費するが得意技の方がコンボとしては確実性が高い。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→(キャンセルガード→溜め攻撃)→キャンセルキックビンタ2止め→強攻撃 下→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約4900 必殺技の特性を利用したコンボ。他の必殺技でも応用可能 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→(キャンセルガード→溜め攻撃)→キャンセルヘッドシザーズラッシュ3止め→強攻撃 下→ ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルキックビンタ2止め→強攻撃 1 ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル得意技 ダメージ:約9700 なんと、悟飯も驚きのダメージ10000超えコンボ 女の子だからとナメてかかってはいけない ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルヘッドシザーズラッシュ→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→繰り返し 永久。ヘッドシザーズラッシュの2撃目(フランケンシュタイナー)を決めると何故かキャンセル制限が解除されるため可能となる。ヘッドシザーズは最後まで入れてしまっても気弾で拾うことが可能。 何度も繰り返していると途中で気力が足りなくなるので厳密な意味では永久ではない。とはいえ対人戦ではやらない方がよいだろう。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→(キャンセルガード→溜め攻撃)→キャンセルヘッドシザーズラッシュ→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルガード→デスペラードラッシュ1止め→(ラッシュ気弾)→強攻撃:4→格闘数発から溜め攻撃→キャンセルキックビンタ2止め→強攻撃:下→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル得意技or強攻撃:上 ダメージ:約13000 とりあえず全部入れてみたコンボ。ラッシュで気力が回復していくので、ヘッドシザーズを出す時点で気力が半分弱あれば大抵最後まで出せる。 デスペラードラッシュの効果で相手が背面を向くので、強4を入れることが可能。ただし、溜め攻撃のキャンセルガードからデスペラードラッシュへの繋ぎは少しでも遅れると繋がらないので難しい。 また、デスペラードから格闘への繋ぎもややシビア。気弾を入れると多少マシになる。 ヘッドシザーズラッシュヒット時の相手の操作によっては、デスペラードラッシュを入れなくても相手が背面を向いている場合があるので、その場合はカットするとよい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1130(226×5) 空中時は8HIT 溜め攻撃:レベル1 290 溜め攻撃:レベル2 322 溜め攻撃:ジャスト 386 溜め攻撃:最大 466 強攻撃:1 226 強攻撃:2 66 強攻撃:3 386(193×2) 強攻撃:4 466 強攻撃:上 146 空中コンボ 1290(226×4+386) 最後途切れる 強攻撃:下 146 移動攻撃 66 ジャンプ攻撃 66 ダッシュ攻撃 162 追撃:1 162 追撃:2 386 ラッシュ気弾 32×3 低速(移動の方が早い) 溜め気弾:レベル1 48 低速 溜め気弾:ジャスト 96 〃 溜め気弾:最大 64 〃 投げ 0 追いかけてファーストストライクで一応追い打ちできる ダウン攻撃 81 投げ飛ばし。吹き飛び効果は発生せず 得意技(地上) 1106 10HIT 得意技(空中) 1106 2HIT デスペラードラッシュ 3996(1332×3) 1段目が強1の効果 ヘッドシザーズラッシュ 3319(829×4) 2段目にキャンセル制限解除、3段目に強4、4段目に強下の効果 ファーストストライク 2055 キックビンタ 2401(600×4) 2段目が強4の効果 ビーデルラッシュ 8771 17HIT 被ダメージ補正 85 ピックアップ 負けないんだからっ! 火力と気力効率は最低レベルだが、コンボは割と揃っているビーデルさん 溜め攻撃からの入力式ブラストは凶悪だが、その溜め攻撃が非常に避けやすい・・・ 強下、強上なども通るので、撹乱のためにも振っていこう 上記の通り、気力消費が極端に多いのでスーパーライジングなどは封印推奨 コスチュームは2種類だけですか? -- 名無しさん (2009-12-21 22 49 02) ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃→キャンセルヘッドシザーズラッシュ全段→ラッシュ気弾→ループで永久 3止めから強1や強下に繋げてもいいがそれだけ回避ポイントを増やすことになる キャンセル溜め攻撃後に気力が足りなければ再度のラッシュから生で溜め攻撃に繋げて、キャンセル必殺技へ移行できる ていうかラッシュ格闘から溜め攻撃のループでも… -- 名無しさん (2009-12-25 12 01 26) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:下は地上では格闘の1段目以外から、空中では格闘の2、3段目から繋がる。 ※溜め攻撃上、下は地上での格闘2~4発目などから繋がる。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 シャウト 叫んで相手を怯ませる ガード不能。ヒットすると専用のよろけモーション。強4などと違い攻撃を当てるとよろけが解除される 必殺技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する ノーマル装備 チョコレートビーム 射程距離が短い気功波を放つ ノーマル装備 何もかも消えてしまえ! 相手に向けて気弾を発射する 「天下無敵の合体おとうさん」クリア ミスティックシューター 相手に向けて複数の気弾を同時に発射する 水平方向に同時発射。若干の追尾機能。硬直が異常に長い 苦しんで死ぬことになるぞ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→格→気 残像拳 使用しておくと、相手の攻撃を一度だけ自動的に回避する ノーマル装備 再生 体力を回復するただし、発動回数に応じて回復量が下がる ノーマル装備 究極技 スーパーゴーストブウアタック 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 最大 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1985(397×5) 溜め攻撃:レベル1 495 溜め攻撃:レベル2 544 溜め攻撃:ジャスト 642 溜め攻撃:最大 765 強攻撃:1 397 強攻撃:2 151 強攻撃:3 642(161×4) 強攻撃:4 765 強攻撃:上 274 リーチ短め 空中コンボ 2230(397×4+642) 最後途切れる 強攻撃:下 274 移動攻撃 151 ジャンプ攻撃 151 ダッシュ攻撃 298 追撃:1 298 追撃:2 642 ラッシュ気弾 355×6 溜め気弾:レベル1 1065(213×5) 溜め気弾:ジャスト 1775(355×5) 溜め気弾:最大 1136(227×5) 高速 投げ 1595 ダウン攻撃 868 蹴り上げ。仰け反った相手に追い打ち可 得意技 506 超かめはめ波 7726 チョコレートビーム 7176 苦しんで死ぬことになるぞ 6558(1311×5) 1段目が強4。4段目は出すのが遅れると空振りしやすい。ラストの気弾乱射が当たっても相手はダウンしない 何もかも消えてしまえ! 6996 ミスティックシューター 5060(506×10) スーパーゴーストブウアタック 14456 被ダメージ補正 -10 ピックアップ 疑惑のシーン 例の明らかに不自然な変身ムービーだが、本当に悟飯なのか確認できない点や ノーマル形態より弱くなることから あれは実はヤムチャなんじゃないか、との指摘が度々されている 真意は定かではない 名前 コメント
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仮面ライダーライジングイクサ ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-029 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライジングパワー+5 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが5以上だと、テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1500 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+1000 あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれてイクサの最強形態であるライジングイクサが名護さんの新録ボイスを引っ提げてLRで堂々の参戦!アビリティは開始時から自身の必殺とAP+20、更にRP+5、副効果はRP5以上でテクニカルゲージアップとバーストゲージアップの効果を施すという銃持ちのハイスペック型で、常にRP5以上を維持しておけば毎回テクニカルゲージとバーストゲージの両方をアップできるでは強み。ただ4以下になると発動出来なくなるので、なるべくは低コストかRP+持ちを入れておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+2000とオイウチ関連の強化と副効果が一見地味だが、もう一つはラウンド3以降でバーストすると追加で必殺+1000と相手のテクニカルゲージリセットの効果まで施すと強烈な効果を持つ。ただリセット系に言える事だが、これに関しては相手がテクニカルゲージを上げないと意味が無い点には注意。ちなみにBM2弾SRに続き今回も小ネタが仕込んであり、ステータスの百の桁をみると表面は193(イクサ)、そしてバースト後は753(名護さん)という遊び心がある。 カードナンバー BM4-071 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 あいてのチームタイリョク-300 テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン! コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンのアタックポイント+20 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ+800 アタックポイント+10 解説 「仮面ライダーキバ10周年キャンペーン」の2枚目。表面版のみしか見れないが、ファイナルライジングブラストを見る事が出来る。メモリアルフィニッシュ版と比べて支援型になっており、バーストアビリティの副効果も銃アイコンだけなのでイマイチ。もう一つのRP多い条件のバーストでカバーできるが…とはいえ、フィニッシャータイプなので5850とLRに迫る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 名護啓介がイクサナックルとイクサベルトを使用して変身した仮面ライダーイクサの強化形態。第27話から初登場。 11度のアップデートを繰り返し、口元に新たに装着されたツール「イクサライザー」を外して193と入力してコーリングコンソールーキーを押すとライジングの音声と共にカラーリングが入れ替わると同時に装甲が弾け、頭部のホーンが移動する事でモードチェンジ完了となる。 プロテクトを解除してシステムの出力を常に最大にした事によって、それ以前のイクサを遥かに上回る戦闘能力を持つ。 必殺技はイクサライザーのグリップからライザーフエッスルを取り外してイクサベルトに読み込み、エネルギーをイクサライザーへと集中させて通常の数十倍もの威力を誇る強力な光線を放つ「ファイナルライジングブラスト」。ただしこの技を使うと反動を受けてしまい、名護も初戦でこの技を使用してファンガイアを倒そうとしたが倒すに至らず、逆に吹き飛ばされてしまう事となってしまった。 しかし過去へ飛んだ際に出会った音也との出会いで遊び心を会得。2回目の使用時は反動を利用して空中で反転。そのままライダーキックでファンガイアを完全に倒す事に成功した。(本ゲームではバースト版にこのライダーキックの演出が追加される) またそれ以前のイクサの武器であるイクサカリバーも使用可能で、カリバーフェッスルを使用しなくとも「イクサ・ジャッジメント」を使う事が出来る。(劇中では第40話、最終回のみ使用) この力と遊び心を会得した名護はそれまでの態度を軟化させ、30話終盤でキバの正体が渡と知った後も彼を信じて共に戦う事を決意するが、まもなくして負傷したためイクサの装着権をかつて弟子としていた襟立健吾に譲られる事を余儀なくされ後方支援に回った(ちなみにBM4弾タイトルコールもこの時の38話で言った「今だ、ライジングになりなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ」が元となっている)。しかし40話にて健吾が持っていたイクサナックルを回収し、再びイクサへと変身してファンガイアとの戦いに復帰した。
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 △ 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:上は地上空中ともに格闘の1、2段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:下は地上空中ともに格闘の1~3段目から繋がる。3段目はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃上、左は強攻撃:上下と似た条件で繋がる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バク宙 後方へバク宙して、相手から離れることができる。バク宙中に、□(X)で攻撃ができる 18号のバックステップとよく似た技。モーション中はジャンプ扱いで、空中でもジャンプ攻撃が出せるが、ジャンプ攻撃は下方向に向かって移動するため、自分が相手より上にいないと当てにくい。ジャンプ攻撃の他必殺技も出せる 必殺技 フルパワーエネルギー波 フルパワー連続エネルギー波 爆発波 ヴィジョンスマッシュ 「少年王者決定戦!!」クリア 残像拳 究極技 ビクトリーキャノン キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 得意技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 得意技,スーパーライジング 溜め気弾(全て) 得意技,ステップ ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ 得意技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ラッシュ格闘 得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 移動攻撃 得意技 ダッシュ攻撃 得意技 投げ 得意技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル得意技 必殺技 お手軽必殺技コンボ。残像拳を使えばその後再びラッシュで拾う事も出来る 強攻撃 下→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃,キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上 基本コンボ。コンボカウンターが途切れているが、強上も繋がる 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃,キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 下→ラッシュ気弾→ラッシュ2撃目から溜め攻撃 上→ラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル得意技 必殺技 ダメージ 約15000 気力一本から狙える高火力コンボ。ピシュンポイントが少ないのもポイント キャンセル得意技で残像拳を仕込んで、そのまま強上もアリ 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(274×2) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 355×5 溜め気弾:レベル1 532 溜め気弾:ジャスト 1065 溜め気弾:最大 710 投げ 1156 ダウン攻撃 531 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果は発生せず フルパワーエネルギー波 6456 フルパワー連続エネルギー波 6560(656×10) 連続発射系必殺技の中ではトップクラスの攻撃力 ヴィジョンスマッシュ 3631 ビクトリーキャノン 12636 被ダメージ補正 -5 ※通常時と比較して 格闘:増 気弾:変わらず(気弾発射数が1だけ増加) 投げ、ダウン攻撃:増 必殺技:変わらず 防御力:微増 トランクスも強攻撃1は速いのと遅いのの2種。交互にでる。 -- 名無しさん (2009-11-22 18 05 38) コンボ 強2→cタメ攻撃→cR気弾→強1 (速い方)→(R気弾→強下→R気弾)→強上→空中コンボ→c得意技→フルパワーエネルギー波(最速) -- 名無しさん (2009-11-22 18 14 05) お手軽基本 格闘3回後強下→cタメ攻撃→cR気弾→ -- 名無しさん (2009-12-03 05 15 51) R格闘→c得意技→すぐに攻撃→cR格闘 ミスって途切れました。↑の続きです -- 名無しさん (2009-12-03 05 18 04) 攻撃力は? -- 名無しさん (2010-02-16 16 43 33) ↑自分で調べればすぐにでも分かるよ -- 名無しさん (2010-02-16 22 54 18) 名前 コメント
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動作 PS3 Xbox360 固有技 必殺技 RS RS 究極技 R3 RS押し込み 得意技 O B 格闘 ラッシュ格闘 口 X 強攻撃 1 口△ XY 強攻撃 2 口口△ XXY 強攻撃 3 口口口△ XXXY 強攻撃 4 口口口口△ XXXXY ステップ ラッシュ格闘中にLSを短く入力 ラッシュ格闘中にLSを短く入力 格闘中のバニシング ラッシュ格闘中にX ラッシュ格闘中にA 強攻撃 上 ラッシュ格闘中LS上+△ ラッシュ格闘中LS上+Y 強攻撃 下 ラッシュ格闘中LS下+△ ラッシュ格闘中LS下+Y 溜め攻撃 レベル1 口を少しだけ長押し Xを少しだけ長押し 溜め攻撃 レベル2 口を長押し Xを長押し 溜め攻撃 ジャスト 口を長押しで、キャラクターの点滅と同時に離す Xを長押しで、キャラクターの点滅と同時に離す 溜め攻撃 最大 口を最大まで長押し Xを最大まで長押し 投げ 相手の近くでR1+O 相手の近くでRB+B クラッシュ 近くにクラッシュ可能な壁がある時に相手の近くでR1+O 近くにクラッシュ可能な壁がある時に相手の近くでRB+B ダウン攻撃 相手がダウン中にLS下+R1+O 相手がダウン中にLS下+RB+B 追撃 1 相手を吹っ飛ばした直後にホーミングダッシュし口で溜め攻撃 相手を吹っ飛ばした直後にホーミングダッシュしXで溜め攻撃 追撃 2 相手を吹っ飛ばし直後に口 相手を吹っ飛ばし直後にX 打ち合い・撃ちあい LSを回す LSを回す 気弾 気溜め 十字キー下 十字キー下 ハイテンション 最大まで気力を溜める 最大まで気力を溜める レイジングソウル ハイテンションの瞬間R1 ハイテンションの瞬間RB ラッシュ気弾 △連打 Y連打 溜め気弾 レベル1 △を少しだけ長押し Yを少しだけ長押し 溜め気弾 ジャスト △を長押しで、溜め攻撃 ジャストと同じタイミングで離す Yを長押しで、溜め攻撃 ジャストと同じタイミングで離す 溜め攻撃 最大 △を最大まで長押し Yを最大まで長押し 防御 通常防御 R1 RB スウェー R1+口 RB+X バニシング R1+X RB+A ジャストバニシング 相手の攻撃がヒットする瞬間R1 相手の攻撃がヒットする瞬間RB カウンター R1+△ RB+Y 投げぬけ 相手につかまれる瞬間にR1 相手に捕まれる瞬間にRB 気弾弾き 相手の気弾が当たる直前にR1 相手の気弾が当たる直前にRB 必殺技弾き 相手の必殺技が当たる瞬間にR1+LS左or右 相手の必殺技が当たる瞬間にRB+LS左or右 ダウン回復 口△OX連打 XYBA連打 移動 通常移動 LSを倒す LSを倒す ジャンプ L1を軽く押す LBを軽く押す 上昇 L1を長く押す LBを長く押す 降下 L2を長く押す LTを長く押す ダッシュ LS+X LS+A ホーミングダッシュ X A スーパーダッシュ ホーミングダッシュのブレーキ中にX ホーミングダッシュのブレーキ中にA スーパーライジング L2とL1を同時押し LTとLBを同時押し 緊急停止 各種ダッシュ行動中R1 各種ダッシュ行動中RB 特殊な操作 カメラ移動 十字キー左右 十字キー左右 変身(可能キャラのみ) R2+口X△Oのいずれか RT+XAYBのいずれか 交代(チーム戦のみ) R2+口X△Oのいずれか RT+XAYBのいずれか 合体(可能キャラのみ) R2+口X△Oのいずれか RT+XAYBのいずれか ※変身できるキャラで交代したい場合などにはR2・RT+十字キー左右でパレットを切り替えて選択する レイジングソウル中 高速移動 LS+X LS+A
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 否 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※溜め攻撃からの繋ぎにはキャンセルガードの使用が必須 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 タイムストップ ポーズ中に相手の攻撃を受けると、時間を止めて相手の後ろへ回る 一種の当身技。相手のロックをはずす効果もあるため、原作のように当てた後逃げる手も使える。ポーズを完全にとるまでは無防備。スマッシュや突進必殺技には発動しない 必殺技 サイキックロックスロー 相手に向けて岩を飛ばす 初期 百叩きの刑 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 初期 グルドポーズ 全ての行動の気力消費が減る 初期 金縛り 相手を金縛りで動けなくする。ガードする事ができない 初期 究極技 グルドスペシャル 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約7900(サイキックロックスロー) お手軽必殺技コンボ ラッシュ格闘→キャンセル金縛り→相手の背後に移動→(気力溜め)→強攻撃 下→(キャンセル)強攻撃:4→格闘1、2発→百叩きの刑2止め→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約13000 強攻撃:4からキャンセルで百叩きの刑を出そうとすると空振りするので、よろけ中に近づいてから当てること。 百叩きの刑を入れるとキャンセル制限が解除されるため、ラストのキャンセル必殺技が使用可能となる(※相手の操作状況によって解除されないことがある。CPU相手にガード状態なら解除されるが、ノーガード状態では解除されなかった)。 また、百叩きの刑を3発目まで当てて、【溜め攻撃→キャンセルガード→百叩きの刑3止め】というパターンを気力が続く限り間に挟むことも可能。あらかじめグルドポーズを使っておけば余裕ができるだろう。 キャンセルガードからの百叩きの刑はタイミングがやや難しい。完璧なタイミングで出した場合でも一瞬動けるので完全には繋がっていない様子。コンボカウンターは繋がっているし、ガードも間に合わないが、おそらくライジングなどで回避可能。 気力が足りないのに3止めまで出してしまった場合などは強攻撃:上に繋いで〆るとよい。 なお、強下からの流れは得意技ヒットからも狙える。 ラッシュ格闘→キャンセル金縛り→気力溜め→(溜め攻撃→キャンセルガード)→百叩きの刑2止め→ラッシュ格闘→キャンセル金縛り→繰り返し 一応永久…だが、相手の操作(ガード)状況によってキャンセル制限が解除されるかどうかが変わってくるため、安定しない。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1175(235×5) 溜め攻撃:レベル1 300 溜め攻撃:レベル2 333 溜め攻撃:ジャスト 399 溜め攻撃:最大 481 強攻撃:1 235 強攻撃:2 70 強攻撃:3 399(133×3) 強攻撃:4 481 強攻撃:上 152 空中コンボ 1339(235×4+399) 最後途切れる 強攻撃:下 152 移動攻撃 70 ジャンプ攻撃 70 ダッシュ攻撃 169 追撃:1 169 追撃:2 399 ラッシュ気弾 279×3 溜め気弾:レベル1 348 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 488 〃 溜め気弾:最大 418 〃 投げ 556 ダウン攻撃 231 超能力で上方向に投げ上げる 得意技 0 サイキックロックスロー 6726 百叩きの刑 3232(808×4) 1、2段目に痺れ効果、3段目に強4効果 金縛り 406 グルドスペシャル 12636 被ダメージ補正 60 ピックアップ 俺は戦場のゴミ拾いかよ 例に漏れず、今回も弱かったグルド 金縛りこそ持っているものの入力式必殺技、百叩きの系が他キャラと比べて使いづらく 強攻撃はほとんどが死に技化している METEORのように一人だけ派生が繋がらないよりはよかったかもしれないが・・・ 勝つのは相当厳しいと思ったほうがいい なに言ってるかわからない -- 名無しさん (2010-04-29 17 19 04) 大好きなグルドで負け続けだったので もういっちょ頑張ってみます。 -- LOVE グルド♪☆★ (2013-06-04 13 56 47) 名前 コメント
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グレード タイトル 詳細情報 プラチナ レイジングブラスト 全てのトロフィーを獲得する ブロンズ ボールマスター ミニゲームでボールをいっぱい飛ばす ブロンズ いでよ神龍!! 神龍を初めて呼び出した ブロンズ タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ ポルンガを初めて呼び出した シルバー キャラクターコンプリート 全キャラクター、全フォームを使用可能にする シルバー コスチュームコンプリート 全コスチュームを使用可能にする ブロンズ 博愛 全キャラクター、全フォームを1回以上使用する ブロンズ 修行の旅 全マップでバトルする ブロンズ 天下一武道会の覇者 天下一武道会で優勝する ブロンズ セルゲームの覇者 セルゲームで優勝する シルバー カプセルコーポレーション設立!? アイテムを全て集める シルバー ミュージックコンプリート 全てのBGMを収集する ゴールド 大団円 スタッフロールを見た ブロンズ 修行の成果 ランクS++を初めて取得する ブロンズ 強敵撃破! ギャラクシーモードのバトルを初めてクリアする ブロンズ 初の銀河! ギャラクシーモードの「BOSS MISSION」を初めてクリアする ブロンズ 東の銀河 ギャラクシーモードを10人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 西の銀河 ギャラクシーモードを20人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 南の銀河 ギャラクシーモードを30人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 北の銀河 ギャラクシーモードを40人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ ぶっちぎりの戦士! ギャラクシーモードを50人以上のキャラクターでクリアする ゴールド 全銀河制覇!! 全キャラクターでギャラクシーモードをクリアする ブロンズ 基礎が大事 チュートリアルを最後までクリアする ブロンズ バトルスタート! 初めてバトルゾーンをクリアする シルバー バトルキング 全てのバトルゾーンをクリアする ブロンズ 発見者 バトルゾーンで隠しステージを発見する ブロンズ スタンプラリー バトルゾーンのチャレンジスタンプを300個以上獲得する ブロンズ 究極への第一歩 アルティメットゾーンを初めてクリアする シルバー 究極の中の究極 全てのアルティメットゾーンをクリアする ブロンズ 雑学王 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターのプロフィールを見る ブロンズ 名場面 ピクチャーを30枚以上集める ブロンズ ご褒美マニア ピクチャーを100枚以上集める シルバー 素晴らしき思い出 ピクチャーを250枚以上集める シルバー オラもっとつえぇヤツと戦いてぇ! オンラインで30勝達成 ブロンズ 称号収集家 称号を10個以上獲得する ブロンズ 称号を求めし者 称号を50個以上獲得する シルバー 称号の探求者 称号を100個以上獲得する ブロンズ 戦闘力…たったの5か… オンラインで5敗する ブロンズ お手柔らかにお願いします オンラインで初めて戦う ブロンズ バトルマニア オンラインで50試合達成 ブロンズ 戦いは始まったばかり 対戦の1P VS COMで20勝する ブロンズ 戦いの日々は続く… 対戦の1P VS COMで50勝する ブロンズ 親友 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う シルバー 天下一武道会真の覇者 天下一武道会を難易度「むずかしい」で優勝する シルバー セルゲーム真の覇者 セルゲームを難易度「むずかしい」で優勝する ブロンズ ヤムチャの予感 栽培マンを使用して、ヤムチャに究極技「栽培マンボム」で勝利する ブロンズ すべての終わり スーパーサイヤ人孫悟空を使用して、フルパワーフリーザに究極技「怒りのかめはめ波」で勝利する ブロンズ 孫悟空からのメッセージ スーパーサイヤ人2孫悟飯(少年期)を使用して、パーフェクトセルに究極技「親子かめはめ波」で勝利する ブロンズ さらば誇り高き戦士 魔人ベジータを使用して、魔人ブウ(善)に究極技「ファイナルエクスプロージョン」で勝利する ブロンズ たったひとりの戦士 人造人間17号と人造人間18号を使用して、スーパーサイヤ人孫悟飯(未来)に合体技で勝利する
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ドクター・ゲロの吸収 遠距離で気弾を吸収し、気力回復。近距離で相手をつかんで体力を吸収し、体力回復 ガード不能。投げ抜け可。19号と違い決めた後に追い打ちできる 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する バイオニックパニッシャー 射程距離が短い気功波を放つ うるさいハエめ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→格 やせがまん 一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない フィニッシュサイン 大ダメージを与える必殺技と究極技の威力を一度だけ大幅にアップする効果は重複しない 究極技 トレインライフ20 その場で相手をつかむ相手はガードできない キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動 ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ おすすめコンボ 強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) お手軽必殺技コンボ。強攻撃 下はコンボ補正は切れるがどこからでも繋がる 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃N→ラッシュ気弾→各種必殺技 ダメージ:約7800 お手軽必殺技コンボ2 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→キャンセル必殺技 ダメージ:約7200 お手軽必殺技コンボ3 強攻撃 下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→フルパワーエネルギー波 ダメージ:約9700(得意技までで約3300) 基本コンボ。しかし悪い意味で異常な火力なので 多量のエネルギーを貰わないと相手は倒れてくれない 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→ダッシュ攻撃or移動溜め気弾→強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃:ジャスト 得意技からの派生その2。得意技で吹き飛び中の相手を追いかけて強めの攻撃を当てると、ダウンした相手を起こすことができる。 溜め気弾で繋ぐ場合はある程度地上に近くないと無理。 ダッシュ攻撃は横方向にダッシュして出すと当てやすい。こちらも位置が高いと最大溜めで吹き飛ばす形での繋ぎとなる。通常当てからはラッシュ気弾で拾える。 相手を拾った時点でキャンセル制限が解除されている。ただし強攻撃のヒット回数はリセットされない。再度の強2から溜め攻撃:ジャストで〆。相手の背後に障害物などがない限り、溜め攻撃ジャストはNしか繋がらない。 このコンボは地上に落してからだが、空中で強2を二回を当てて吹き飛ばした場合でも、溜め攻撃ジャストはNのみが繋がる。 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技→移動→ダウン攻撃→~ 得意技からの派生その3。ある程度地上に近い位置限定。 得意技でダウンした相手にダウン攻撃を当て、コンボに繋ぐ。ダウンした時点でキャンセル制限、強攻撃のヒット回数がリセットされるため永久も可能。 ただしカスタム戦や、相手のスティック回転速度によっては回避されるかもしれない。 相手に近づく時はやや横方向から回り込む感じにした方がダウン攻撃を入れやすい。 ラッシュ格闘3段目から溜め攻撃N→繰り返し 超お手軽な永久。4段目から出そうとすると空振りすることが多い。 対人戦での使用は控えよう。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1175(235×5) 溜め攻撃:レベル1 300 溜め攻撃:レベル2 333 溜め攻撃:ジャスト 399 溜め攻撃:最大 481 強攻撃:1 235 強攻撃:2 70 強攻撃:3 399(133×3) 強攻撃:4 481 強攻撃:上 152 空中コンボ 1339(235×4+399) 最後途切れる 強攻撃:下 152 移動攻撃 70 ジャンプ攻撃 70 ダッシュ攻撃 169 追撃:1 169 追撃:2 399 ラッシュ気弾 165×3 溜め気弾:レベル1 247 低速高追尾、同時発生可能数:2 溜め気弾:ジャスト 495 〃 溜め気弾:最大 330 〃 投げ 1456 ダウン攻撃 681 蹴りあげ。よろめき中の相手に追撃可 得意技 856 フルパワーエネルギー波 6456 バイオニックパニッシャー 5356 うるさいハエめ 5359(1339×4) 2段目が横方向吹き飛ばし、3段目が強4、4段目が下方向吹き飛ばし効果 ドレインライフ20 12176 被ダメージ補正 90 ピックアップ エネルギーを吸い取るための立ち回り? 20号はなんといっても火力に乏しい。なので出来るだけ攻め側に回るようにしたい 唯一溜め気弾が追跡型&2発発射可能と高性能なので ダッシュ攻撃等をする前には常に撒いていこう コンボ 強下→cR気弾(3発)→強2→cタメ気弾→cタメ攻撃→c得意技→フルパワーエネルギー波 -- 名無しさん (2009-11-22 05 25 49) ダウン攻撃から各種必殺技に繋がる -- 名無しさん (2009-11-22 23 25 18) ダウン攻撃→ダッシュ→得意技 投げ抜けされなければ気力の続く限り吸収できる -- 名無しさん (2009-11-22 23 26 34) ベジータ、19号と全く同じキャンセルポイント。調べるのが楽だった -- 名無しさん (2009-12-04 22 54 16) 開発の嫌がらせなのか、ろくなコンボは無いのにお手軽ループがいくつかあるようです -- 名無しさん (2009-12-12 16 41 38) 永久消した人、対人では使うなってコメ追加したけどこれでどう?CPU相手とかで使い道のある知識なんだから消すことはないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2010-01-27 11 56 24) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 △ 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:上は地上空中ともに格闘の1、2段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:下は地上空中ともに格闘の1~3段目から繋がる。3段目はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃上、左は強攻撃:上下と似た条件で繋がる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バク宙 後方へバク宙して、相手から離れることができる。バク宙中に、□(X)で攻撃ができる 18号のバックステップとよく似た技。モーション中はジャンプ扱いで、空中でもジャンプ攻撃が出せるが、ジャンプ攻撃は下方向に向かって移動するため、自分が相手より上にいないと当てにくい。ジャンプ攻撃の他必殺技も出せる 必殺技 フルパワーエネルギー波 フルパワー連続エネルギー波 爆発波 ヴィジョンスマッシュ 「少年王者決定戦!!」クリア 残像拳 究極技 フィニッシュバスター キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 得意技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 得意技,スーパーライジング 溜め気弾(全て) 得意技,ステップ ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ 得意技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ラッシュ格闘 得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 移動攻撃 得意技 ダッシュ攻撃 得意技 投げ 得意技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル得意技から即各種必殺技 ダメージ:約8000(フルパワーエネルギー波) 18号と同様のお手軽必殺技コンボ。ダメージはフルパワー連続エネルギー波の方が高めだが、 一発でもはずれると相手がダウンせず、硬直も大きいのでフルパワーエネルギー波の方が確実。 応用として溜め攻撃:最大や空中コンボなどに得意技キャンセル→即必殺技も使える。 (ラッシュ格闘→キャンセル得意技→ジャンプ攻撃→キャンセル)強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:下→(ラッシュ気弾)→強攻撃:上 ダメージ:約5500(空中コンボまで) 強攻撃:上下については早見表を参照のこと。地上ではラッシュ格闘出し切りから得意技キャンセルで手数を増やすことができる。 空中の場合は空中コンボや空中コンボからの追撃:1に得意技でキャンセルをかけて必殺技で追撃することができる。 ラッシュ格闘→キャンセル得意技から残像拳→各種コンボ 残像拳を利用して無理やりラッシュ格闘から拾う応用コンボ 知らない相手には仕込んでも気付かれない、初見殺し 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと ラッシュ格闘 1535(307×5) 溜め攻撃:レベル1 387 溜め攻撃:レベル2 427 溜め攻撃:ジャスト 507 溜め攻撃:最大 607 強攻撃:1 307 強攻撃:2 106 強攻撃:3 507(254×2) 強攻撃:4 607 強攻撃:上 206 空中コンボ 1735(307×4+507) 最後途切れる 強攻撃:下 206 移動攻撃 106 ジャンプ攻撃 106 ダッシュ攻撃 226 追撃:1 226 追撃:2 507 ラッシュ気弾 355×4 溜め気弾:レベル1 532 溜め気弾:ジャスト 1065 溜め気弾:最大 710 投げ 886 ダウン攻撃 396 投げ飛ばし。吹き飛ばし効果は発生せず フルパワーエネルギー波 6456 フルパワー連続エネルギー波 6560(656×10) 連続発射系必殺技の中ではトップクラスの攻撃力 ヴィジョンスマッシュ 3631 フィニッシュバスター 12636 被ダメージ補正 0 18号やバータと同じキャンセルポイント -- 名無しさん (2009-12-14 20 07 20) 名前 コメント